分辨率多少合适(显示分辨率多少合适)-9游会

昨天有朋友发私信问显示器刷新率是多少,如何选择。今天我就详细介绍一下刷新率和帧数的关系。

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刷新率

图片来源于网络图片来自网络。

通常刷新率是指垂直刷新率,表示显示器每秒刷新图像的次数。通过连续播放出若干幅静止图像,由人眼的暂留形成动态图像,也就是我们所说的频率。单位是hz,比如常见的60hz、144hz、240hz,也就是说显示器一秒钟可以刷新60幅图像、144幅图像、240幅图像,这可能是平时看不到的。但是在慢移镜头下对比60hz和240hz,可以看到60hz的画面就像幻灯片一样,一个一个切换,有明显的停滞感。240hz的时候不会有那么明显的停滞感,和视频画面差不多,看不到停滞。

帧数

俗称fps,帧数是指图形处理器一秒钟内可以渲染新图形的次数。每一帧代表一个由显卡渲染的静态图像。每秒渲染的图像越多,画面就越流畅。帧率很大程度上是由显卡的性能决定的,帧率代表了画面的传输速度。例如,60fps表示每秒传输60张图片。每秒240帧,每秒240帧。

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帧数与刷新率的关系

显示器是显卡输出画面的媒介,这个媒介有一个瓶颈。刷新率越高,越能发挥显卡的性能,带来更流畅的游戏体验。比如刷新率120hz,帧数只有60fps,那么我们会有卡顿的感觉,因为显示器每秒会显示120张图片,而显卡只传输60张,那么显示器会复用1张图片。如果刷新率是60hz,帧数是120fps,那么理论上,我们应该看到每秒120帧。但是因为显示器只有60hz,每秒只能显示60帧,所以我们看到的显示图像实际上只有每秒60帧,剩下的60帧是无效的,无法显示。如果显卡输出的帧数远远高于显示器的刷新频率,当无效帧过多时,很容易造成丢帧和画面撕裂。所以想要避免这种情况,可以开启游戏中的垂直同步来解决。垂直同步虽然不会造成画面撕裂,但是会造成输入延迟和画面卡顿。

解决

显示器可以显示的最基本单位是像素。显示器的显示区域由像素填充,显示器的分辨率代表显示器能够显示的最大像素,例如1920*1080,这意味着显示器的宽度可以显示1920个像素,高度可以显示1080个像素。总像素为宽度*高度,即1920*1080=像素。常说的显示器尺寸,比如27英寸,指的是显示面板的对角线。一个常见的27英寸16:9显示器的实际显示界面宽度为53.13cm和33.62cm,那么显示器的长度为53.13cm,在这条线上可以显示1920个像素,点距= 531.3mm/1920 ≈ 0.277mm,如果是27英寸,2560*1440,那么长度线的点距为531.3mm/2560 ≈ 0但是类似的,把像素比作一个任务。如果是1920*1080的显示器,显卡需要处理个任务,如果是2560。图形处理器需要分配更多的性能来处理任务,这将导致游戏播放帧数的减少。同样,如果刷新率更高,比如60hz,处理器每秒需要处理2,073,600 * 60个任务,如果是144hz,每秒需要处理2,073,600 * 144个任务,当然前提是fps有这么高。

所以我们在选择显示器的时候,不必追求太高的分辨率和刷新率。我们要根据主持人的表现来选择。当然,如果考虑到未来的硬件升级,就看我们自己了。

好了,今天的分享就到这里。本来今天准备整理一下各种分辨率刷新率下运行的各种型号显卡的帧数对比,但是资料很难找。我这里没有a卡和n卡的高低全显卡,也没有各种刷新率的显示器,只能在网上找各种分辨率刷新率下运行的各显卡的评测。有点难找,大概要两天才能整理出来。

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