无主之地2狂枪手加点(无主之地2狂枪手加点)-9游会

你看过或听过疯狂的麦克斯吗?

无主之地2狂枪手加点(无主之地2狂枪手加点)插图

一望无际的荒原,灼热的汽油味,狂野的引擎轰鸣声,早已将昔日的高度文明毁于一旦,只留下点点火花,照亮了整个充满纯粹“野性”的世界。

在这个世界上,人们不必为了经营城市而朝五晚九地工作,也不必为了升学、升职、考试,或者按部就班、无过错地“奋进”。

活着,简单地说就是“活着”,一切都是免费的。

这种废土设定无疑是很吸引人的~ ~

而充满朋克气息的作品,一直都特别能释放压力,带来一种简单清爽的自由感。

今天要带的是这款游戏,是一款类似朋克的废土游戏。

一个词可以概括,那就是“疯狂”。

无人区3

(看这个g胖学不会的手势)

作为圈内某知名系列的最新作品,其制作公司2k早在18年就发布了宣传片,但直到今年3月才正式登陆steam平台(19年在epic上发布),可以说吊足了玩家的胃口。

当然,发布后确实不负众望。新作不仅一如既往地继承了前作的“味道”,还在它的基础上更上一层楼。ign打9分的操作也是理所当然。

这是一个人类拥有高度发达的科技统治宇宙的时代,星球之间的移动变得非常方便。在这种背景下,诞生了“穿梭于星球之间进行探索的猎人”这一职业。

他们通过在危险的星球上寻找稀有的宝藏,然后卖给有钱人来谋生。

这种生活无疑无时无刻不充满危险,但有些人的脑子有些问题——他们深爱冒险和金钱,甚至为此而死也无所谓。

而我们的主角就是这样的猎人。他们响应了红色突袭者的首领莉莉斯的号召,一起出发去寻找一张记录了银河系中所有隐藏地点的地图。

当然,其他势力也在盯着这张地图。

如果你要问这个游戏“疯狂”在哪里,那我先告诉你——

10亿,这是这个游戏中所有枪的保守估计总数。

是不是听起来很夸张?

但是当你实际玩的时候,你会发现有些武器的设计只能用“离谱”来形容——

一个刚接触无人区的玩家,如果找到一个手榴弹和子弹射击模式互换的武器,可能会觉得找到宝藏很幸运。

但是你在后面玩得越多,你就会发现越多—

只是要切换的东西。你还没见过真正牛逼的枪呢!

激光枪和火箭不再是稀罕物。你见过把弹夹当手雷,换弹夹时扔出去杀敌的枪吗?

比如有可以自行追踪敌人的激光枪,有每颗子弹都会像手榴弹一样爆炸的枪,有可以把武器当子弹射出去的武器(真的禁止娃娃),等等。

甚至还有可以发射汉堡的枪(?)。

无数的枪,可以说只有你想不到的,没有你找不到的!

而且为了配合这个酷毙了的武器系统,这部作品一共包含了7500个独立的武器音效,是前作的两倍。

因此,玩家在体验的过程中,不仅能感受到各种枪械武器的射击效果和特殊攻击方式带来的感官刺激,还能从听觉层面感受到更加多样的感受。

因此,作为一款以“装备驱动”为理念的成功游戏,你可以忽略秘密收集比赛中故事的跌宕起伏,或者莉莉斯的命运,甚至整个星球的未来。

但是你不能面对游戏里到处都是武器箱不说“下一个,下一个一定会带来更牛逼的枪”。

而无尽的开箱天堂也将是你沉迷于这款游戏的重要因素之一。

不仅如此,作为一款fps游戏,大家都吃不起多少子弹,这肯定会让玩家在冒险中小心翼翼。所谓的“疯狂”如何体现?

放心,这不是传统的fps游戏,而是融入了rpg元素的游戏——

第一代无人区出来的时候,世界上还没有一款游戏能完美融合这两种元素。

游戏开始的时候,你可以选择四个职业,但是这四个职业不是突击队,狙击手,弹药兵什么的。

这是tm的魔术师,召唤师和萨满,赞,唯一一个有点军人气质的特工,也知道如何分身!

不仅如此,每个职业都有自己的技能天赋树,但显然制作方并不想做一个刷级的游戏。

因为每个职业都有不同的加分流派,比如上面提到的特工赞可以作为暴力杀人流派和以护盾为主的辅助流派来玩——

当然也可以两者混用,但是“我都要”的想法会让游戏难度更大,更考验你的装备实力和枪法。

当你深入玩这个游戏,你会发现一个非常明显的事实——

这个东西真的不能用传统的fps来定义。

敌人太猛,投篮太准,上半场会有一大批玩家被劝退。

但如果敌人太弱,谁都可以踩,游戏难免让人觉得没有挑战,可能很快就会坚持放弃。

这也是为什么很多强调纯写实或者纯射击的游戏不能长久的原因之一。

而《无人区》的游戏难度也会一直处于恰到好处的位置。合理的难度也让你更容易体验到在星球上狂奔的并且没有人能完全阻止你-

此时此刻,你是这个星球上最疯狂的猎人!

你可以完全无视莉莉斯给出的隐身警告,吃着火锅唱着歌,踩着油门直接冲进敌人的大本营。

然后你就可以对着还没反应过来躲在掩体后面的敌人肆意发泄枪火,或者让你的宠物把他们都做成番茄酱烧烤饼。

即使遇到难缠的敌人,也可以在奔跑躲避攻击的同时,尝试更换武器或者用另一种方式击杀。你甚至可以坐在他们的意大利炮上,狂轰滥炸敌人(当然你也会被盯上)。

我认为这个游戏最精彩的部分就是当你被击倒的时候-

你不用指望你的同伴会大老远来帮你。如果你在下降过程中杀死敌人,你可以立即复活。

是的,你没听错。不管是一枪打死的怪物还是血淋淋的boss都一样。一旦你被杀了,你就会复活。

这种机制对玩家的作用是,大大降低了玩家被死亡惩罚的几率(长时间倒地不起就会死),根本不给玩家因为倒地而消极的机会。

也就是说,在《无人区》里,玩家负责享受战斗带来的就够了——

把我打晕了?

那我就先把对面货的头砸烂,然后我再站出来把你们都杀了!

够疯狂了。

这就是我热爱这项运动的原因。很多时候,你可以选择不去想其他的事情,只是在无休止的拆包和疯狂的战斗中自得其乐。

如果你也想试试在无边的荒原上奔跑,看到谁不开心就打谁的,那你现在就开始玩这个游戏,然后叫上你的朋友和你一起享受这种至高无上的吧~

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